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Ein Hauch von Heiligkeit
Midgard

Es scheint ein einfacher Auftrag zu sein, den die Gruppe annimmt. Für 500 GS sollen sie für einen Kaufmann einige Informationen beschaffen. Ein hochkarätige Gesandtschaft soll in die ehemals blühende Siedlung Oktrea reisen. Ihre Mission ist es, herauszufinden, ob ein Mann so fromm gelebt hat, dass sein Körper nach dem Tode unversehrt geblieben ist. Somit könnte Oktrea zu eine heiligen Stätte aufsteigen. Ein Konklave soll dieses prüfen.
Doch der Kaufmann, der die Kaufmannsgilde vertritt, glaubt nicht an die Heiligkeit des Ortes. Vielmehr soll die Entdeckung einer neuen Erzmine geheimgehalten werden. So soll die Gruppe als Begleitschutz mitreisen

Die zweiwöchige Reise nach Oktrea verläuft ohne besondere Vorkommnisse und so haben die Charaktere Zeit, die Gesandten besser kennen zu lernen.

In Oktrea beginnt man alsbald mit der Konklave und die Gruppe erfährt immer mehr von heiligen Dinge, die vorgefallen sind. Doch während der Konklave geschehen einige ungewöhnliche Dinge. Zunächst verschwindet ein Papyrus mit wichtigen Informationen und schließlich sterben mehrer Dorfbewohner. Sie wurden von einem Blutsauger ermordet. Ein Vampir?

Nachdem auch noch nach und nach die drei Mitglieder der Gesandtschaft verschwinden, entpuppt sich der einfache Auftrag zu einer komplizierten und gefährlichen Mission, die schließlich auch eine Zeitreise mit sich bringt.

Anmerkung: Das Abenteuer Ein Hauch von Heiligkeit ist der Beginn des Zyklus von den zwei Welten und der erste Teil der Seemeister-Kampagne. Insgesamt gibt es vier Abenteuerbände, die zu der Reihe gehören und die Geschichte von Midgard näher erläutert.

Der Band ist sehr schön illustriert und mit schönen Karten versehen. In dem unfangreichen Anhang werden die Artefakte, die Nichtspielercharaktere (und davon gibt es viele) und das Bestiarium erklärt. Einen etwas größeren Teil nimmt die Beschreibung der Heiligen und Reliquien in Chryseia ein.

Fazit:
Das Abenteuer bietet für die Freunde des detektivischem Rollenspiel eigentlich alles. Mit viel Geduld und Kombinationsgeschick kann man die Lösung finden. Sogar ein Dungeon erwartet die Gruppe im Laufe des Abenteuers.
Für den Spielleiter ist das Abenteuer eine große Herausforderung. Die fast 130 Seiten müssen erst einmal durchgearbeitet und verstanden werden. Sollte man dann auch noch die ganze Kampagne spielen wollen, müssen die Grundlagen für die drei nächsten Abenteuer gelegt werden.
Das Abenteuer gehört zu den Besten, die ich in der letzten Zeit gelesen haben und hebt sich erfrischend von den reinen Kampfabenteuern ab.


Kurzübersicht

  • Verlag: Pegasus Press

  • Artikelnummer: 73190G

  • Umfang: 130 Seiten, Softcover

  • Preis: 17,80 EURO

  • Produktübersicht für Pegasus Press

  • GURPS: Conan
  • Kings & Things
  • Midgard - Das Fantasy Rollenspiel
  • GURPS: Horror
  • GURPS: Illuminati
  • GURPS: Magie
  • GURPS: Cyberpunk
  • GURPS: Scheibenwelt
  • Cthuloide Welten #1
  • GURPS: Vampire - Die Maskerade

  • © Thomas "Hugo Baldur" König
    Die Erstveröffentlichung erfolgte auf www.ringbote.de
    Wir bedanken uns für die freundliche Genehmigung.



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    Letzte Änderung: 31.1.2002