![]() |
![]() |
Monte Cook's Waldläufer Vorwort Dies ist die Übersetzung des alternativen Waldläufers von Monte Cook. Monte Cook ist der Autor des Dungeon Master Guides und mit Skip Williams und Jonathan Tweet einer der Hauptentwickler der D&D 3rd Edition. Monte Cook hat viele Supplements insbesondere für Planescape für WotC geschrieben. Für die 3E hat er nebem dem Dungeon Master Guide auch das Kampagnen-Abenteuer Return to theTemple of Elemental Evil geschrieben. Zur Zeit ist er ein selbständiger Autor der diverse Produkte wie das Book ofEldritch Might I und II und das High-Level Abenteuer ?Demon God?s Fane? unter seinem eigenen Verlag Malhavoc Press veröffentlicht hat. Vorwort und Anmerkungen von Monte Cook Ich habe mir immer Sorgen um den Waldläufer gemacht. Die Tatsache, daß seine Spezial-Fähigkeiten nur nützlich sind, wenn der Spielleiter dies will (wenn in dem Abenteuer seine Erzfeinde vorkommen) und nicht wenn der Spieler dies will, wie beim Barbaren, erschien mir immer als ein zu großer Nachteil. So wagte ich mich an eine zweite Version des Waldläufers. Obwohl ich in dieser Version des Waldläufers, an dem Konzept der Erzfeinde festhielt, änderte ich die Fertigkeits-Punkte, Bonus Talente, Rettungswürfe und die Zauberliste. Es gibt sogar einige neue Waldläufer-spezifische Talente und Zauber. An diesem Punkt dachte ich mir, nun bin ich zu weite gegangen. Um den Waldläufer ein wenig abzuschwächen, verwendet er nun w8 anstatt w10, ein kleines Andenken an den alten Waldläufer aus der 1.Edition von AD&D . Die Spielwerte des Waldläufer Gesinnung: jede Trefferwürfel: w8 Klassenfertigkeiten: Beruf (WE), Entdecken (WE), Gefühl für Tiere (CH, exklusive Fertigkeit), Handwerk (IN), Heilkunde (WE), Klettern (ST*), Konzentration (KO), Lauschen (WE), Leise bewegen (GE*), Mit Tieren Umgehen (CH), Naturkunde (WE), Orientierung (WE), Reiten (Ge), Schwimmen (ST**), Seilkunst (GE*), Springen (ST*), Suchen (IN), Verstecken (GE*), Wissen [Natur] (IN). Siehe Kapitel 6 im Spielerhandbuch für die Beschreibung der Fertigkeiten. Fertigkeitspunkte auf der 1. Stufe: (6 + IN-Modifikator) x 4 Fertigkeitspunkte auf jeder weiteren Stufe: 6 + IN-Mod. Klassenfähigkeiten: Die folgenden sind Klassenfähigkeiten des Waldläufers. Rüstungen und Waffen: Der Waldläufer ist geübt im Umgang mit allen einfachen und Kriegswaffen, sowie mit leichten, mittleren, schweren Rüstungen und Schilden. Rüstung, die schwerer als Leder ist, bewirkt einen Abzug auf bestimmte Fertigkeiten, unter denen die Klassenfertigkeiten des Waldläufers Klettern, Leise bewegen, Springen und Verstecken sind. Das Tragen von jeweils 5 Pfund Ausrüstung führt zu einem Abzug von ?1 auf Schwimmen. Zauber: Beginnend auf der 4. Stufe kann der Waldläufer eine geringe Anzahl von göttlichen Zaubern wirken. Um einen Zauber sprechen zu können, muss der Waldläufer eine Weisheit von mindestens 10 + der Grad des Zaubers haben. Bonuszauber für Waldläufer basieren auf Weisheit, und die Schwierigkeit der Rettungswürfe gegen Zauber berechnen sich aus 10 + Zaubergrad + WE-Bonus des Waldläufers. Wenn die Tabelle 0 Zauber anzeigt, kann der Waldläufer nur die Bonuszauber dieses Grades sprechen, die ihm aufgrund hoher Weisheit zustehen. Die Zauberliste des Waldläufers ist unten angegeben. Ein Waldläufer bereitet Zauber genauso vor und zaubert wie ein Kleriker, aber er kann seine Zauber nicht spontan in Heil- oder Schadenszauber verwandeln. Für Effekte, die auf der Zauberstufe beruhen (wie z.B. der Zauber Tierfreundschaft), gilt der Waldläufer wie ein Zauberer mit seiner halben Klassenstufe. Spuren lesen: Der Waldläufer erhält dieses Talent als Bonustalent. Bonustalent: Der Waldläufer erhält auf der ersten Stufe ein freies Talent, das zusätzlich zu dem Bonus-Talent gewährt wird, welches Menschen auf der ersten Stufe erhalten. Jede weitere dritte Stufe (also auf der 4., 7., 10, 13., 16. und 19. Stufe) erhält der Waldläufer ein weiteres freies Talent. Diese sind zusätzlich zu den Talenten, die ein Charakter auf jeder dritten Charakterstufe erhält. Der Waldläufer kann aus den folgenden Talenten auswählen: Ausweichen (Beweglichkeit, Tänzelnder Angriff), Beidhändigkeit, Berittener Kampf (Angriff im Vorbeireiten, Beherzter Sturmangriff, Berittener Fernkampf, Niederreiten), Blind Kämpfen, Defensive Kampfweise (Verbesserte Entwaffnung, Verbessertes Zu Fall Bringen, Wirbelwindangriff), Gezielter Schlag gegen Erzfeind, Kampf mit Zwei Waffen (Verbesserter Kampf mit Zwei Waffen), Kampfreflexe, Kernschuss (Fernschuss, Präzisionsschuss, Schnelles Schießen, Aus vollem Lauf Schießen), Kritischer Angriff gegen Erzfeind, Schnelle Waffenbereitschaft, Umgang mit exotischer Waffe*, Waffenfinesse*, und Waffenfokus*. Talente, die andere Talente als Voraussetzung haben, stehen in Klammern hinter dem betreffenden Talent. Talente mit einem Sternchen* können mehrmals genommen werden; jedes mal wirken sie auf eine andere Waffe. Die neuen Talente kann man unten nachlesen. Erzfeind: Auf der ersten Stufe kann der Waldläufer eine Art von Wesen als Erzfeind auswählen. Nur böse Waldläufer können ihre eigene Art auswählen. Durch extensive Studien erhält der Waldläufer einen Bonus von +1 auf die Fertigkeiten Bluffen, Entdecken, Lauschen, Motiv erkennen, und Naturkunde wenn diese Fertigkeiten gegen den Erzfeind eingesetzt werden. Der Waldläufer erhält ebenso einen Bonus von +1 auf den Schadenswurf mit Nahkampfwaffen gegen der Erzfeind sowie mit Fernkampfwaffen innerhalb von 9m. Der Schadensbonus wirkt nicht auf Wesen, die immun gegen kritische Treffer sind. Alle fünf Stufen (auf Stufe 5, 10, 15, 20) kann der Waldläufer einen weiteren Erzfeind auswählen, und der Bonus gegen die vorherigen Erzfeinde erhöht sich um 1. Auf Stufe 20 hat der Waldläufer also 5 Erzfeinde mit einem Bonus von jeweils +5, +4, +3, +2, +1. Die folgende Tabelle zeigt mögliche Erzfeinde für den Waldläufer.
* Waldläufer können nicht Humanoide oder Externare zum Erzfeind wählen, aber sie können eine enger eingrenzende Art von Humanoiden (z.B. Menschen, Goblinartige oder reptilienhafte Humanoiden) oder Externaren (z.B. Teufel, Ifriti oder Slaadi) wählen Der Waldläufer:
Die folgenden Talente können für den Waldläufer sehr nützlich sein. Gezielter Schlag gegen Erzfeind [Allgemein] Du erzielst größeren Schaden gegen Erzfeinde. Voraussetzung: Erzfeind Vorteil: Jedes Mal, wenn du deinen Erzfeind triffst, erzielst du +1w6 SP gegen diesen. Dieser Bonus wird nicht bei einem kritischen Treffer multipliziert. Kritischer Treffer gegen Erzfeind [Allgemein] Du kannst mit großer Genauigkeit sehr schmerzhafte Treffer austeilen. Voraussetzung: Erzfeind Vorteil: Jedes Mal, wenn du einen kritischen Treffer gegen einen Erzfeind erzielst, macht du +1w10 SP zusätzlich. Bemerkung: Du kannst durch dieses Talent keine kritischen Treffer gegen Wesen erzielen, die immun gegen kritische Treffer sind. Zauberlisten 1. Grad Alarm Elementen Widerstehen Gift verlangsamen Magie Lesen Magische Fänge Mit Tieren Sprechen Schlingen und Fallen entdecken Spurloses Gehen Tierfreundschaft Tiere oder Pflanzen orten Verstricken Verbündeten der Natur herbeizaubern I 2. Grad Chaos/Böses/Gutes/Ordnung entdecken Feinde austrocknen* Leichte Wunden heilen Mit Pflanzen Sprechen Rindenhaut Schutz vor Elementen Schlaf Schlinge Tierbote Tier Festhalten Verbündeten der Natur herbeizaubern II 3. Grad Auf Wasser gehen Baum Gift Neutralisieren Krankheit kurieren Mächtige Magische Fänge Mittlere Wunden heilen Pflanzen beeinflussen Pflanzen schrumpfen Pflanzenwachstum Verbündeten der Natur herbeizaubern III Wildschliche* 4. Grad Bewegungsfreiheit Dornenwand Einswerden mit der Natur Freunde Einen* Hölzerner Weg Selbstverwandlung Schwere Wunden heilen Unauffindbarkeit Verbündeten der Natur herbeizaubern IV Windwall Neue Zauber Die folgenden Zauber können für Waldläufer sehr nützlich sein: Feinde austrocknen Hervorrufung Grad: WAL 2 Komponenten: W, G Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: Nah (7,50m + 1,50/2 Stufen) Ziel: Ein Erzfeind Dauer: Augenblicklich Rettungswurf: Zähigkeit negiert Zauberresistenz: Ja Du erweckst die rohe Gewalt der Natur um sie in einer Kreatur, deren Art du als Erzfeind ausgewählt hast, als zerstörende Welle zu fokussieren. Du machst 1w6 SP pro Zauberstufe, bis zu einem Maximum von 5w6 SP. Freunde Einen Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussend] Grad: WAL 4 Komponenten: W, G Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: 15 m Bereich: alle Verbündeten innerhalb von 15m. Dauer: 1 Minute / Stufe Rettungswurf: Nein Zauberresistenz: Ja (harmlos) Deine Verbündeten erhalten einen Bonus von +1 gegen einen Erzfeind deiner Wahl. (Wie die Fähigkeit des Waldläufers auf der ersten Stufe.) Dieser Bonus addiert sich nicht mit bestehenden Boni gegen Erzfeinde auf. Wildschliche Verwandlung Grad: WAL 3 Komponenten: G Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: Persönlich Bereich: Du selbst Dauer: 10 Minuten / Stufe Rettungswurf: Nein Du erhältst einen Verbesserungsbonus von +10 auf Verstecken und Leise Bewegen solange du dich draußen, oberhalb des Bodens, in nicht-städtischem Gebiet befindest. |
![]() |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() | ||||
![]() |
![]() |
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. © Monte Cook Übersetzung von Patrick Pricken (Berandor) Vorwort von David Zechmeister Das RPG-Gate bedankt sich für die freundliche Unterstützung der Cooks [The RPG-Gate thanks the Cook-Clan for the friendly support] ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||
![]() |
![]() Impressum | Disclaimer | Technisches | Wie wir werten | Nutzung der Foren © 2001 by Daniel Heymann, Layout und Design by Andreas Prudzilko Letzte Änderung: 3.4.2002 |